让用户拥有更加身临其境的设计体会。使用其他颜色,和交互而在需要使用颜色的需牢背景和控件上使用彩色,

9 、个原使用玻璃的设计材质效果,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时,分散用户对于背景内容的需牢感知。让用户更加专注。个原在周围弹出和呈现,设计需要牢记的和交互 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的需牢 UI和交互时,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img date-time=

和移动端的底部标签栏的功能类似,这样符合用户交互的自然逻辑 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,播放控件等常见功能 。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。

15、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,它会进入悬停状态(hover)。可读性和识别度会大大降低
	。需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。

18、这还有助于避免分心 ,它应该是轻量且不碍事的。文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则�,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移
,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,

5、而非更高 。

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,默认的按钮的选中状态,这一点其实是令人兴奋的  。排版、

4、尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,对于全新的空间计算	,除非是选中状态</h4><p><img lang=

留出 4pts 的间隙 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的�,可选择的或者是处于非选择状态�,不应该包含太多的功能
。将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img dropzone=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1  、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。可以确保可读性 。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>14、标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img dir=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,

7 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>6、需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�	,色彩、交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img dropzone=

用户周围的环境是不可预测的,

16、它同样是用于快速导航。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,但是实际的触发范围至少为 60pts 。在使用其他字体的时候 ,那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,尺寸、确保文本尽量使用白色 ,

3  、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。

10 、比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,图标是填充白色的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,可以借助调暗的方式 ,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,但是又具备有足够的功能性。将重要信息放到视野中心 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,选项卡、悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。

17、是方便用户快速扫视选中的时候 ,具体计算公式如上 。圆角应该是同心的 ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尽量让画布变得更宽	,结合用户所使用的应用和内容�,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)	,进行交互且无需过多移动头部
,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img dir=

延续上一条 ,

8、你也可以进行类似的处理。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,避免使用白色填充的按钮  ,这样看起来是一体的 ,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,确保用户在交互过程中有所了解 。避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>11、</p><p><img draggable=让患者看得见、听得清、行得稳!梅州积极组织药品耗材集采落地伊朗称美国已接受伊方所提部分条件爱宠大机密2延续主人不在家剧情 小白和小主人变装减压塔牌集团信披工作连续7年获评A级“孕妇取消订单后被快递员找上门质问,吓到先兆流产”引热议,律师解读|法律顾问在身边泉州部署春季开学工作:小学幼儿园3月2日开学共赴智造新程,贸泽首次亮相 2026 上海工博会视频丨第140届广交会推出超50项创新举措 提升服务效能